Hoe ontwerppatronen in PHP te implementeren?



Dit artikel introduceert je een interessant onderwerp dat ontwerppatronen in PHP is en zal het ook opvolgen met programmatische demonstraties.

Om de code en het project voor uw webapplicatie te structureren, zijn er een aantal manieren en u kunt zo veel of zo weinig nadenken als u wilt in architecten. Maar het is meestal een goed idee om gemeenschappelijke patronen te volgen, omdat het ons helpt om onze code voor anderen begrijpelijker en gemakkelijker te beheren te maken. In dit artikel zullen we onderzoeken In PHP.

De volgende tips komen in dit artikel aan bod:





hoe u een logboekbestand in java maakt

Verderop met dit artikel over ontwerppatronen in PHP

Ontwerp patronen

Een algemene herbruikbare oplossing voor de veelvoorkomende problemen doet zich voor bij het ontwerpen van software die wordt geleverd door ontwerppatronen in PHP. Relaties en interacties tussen klassen of objecten worden weergegeven door de patronen. Dit concept wordt gebruikt om het ontwikkelingsproces te versnellen door een goed getest, bewezen ontwikkelings- / ontwerpparadigma te bieden. Het zijn programmeertaalonafhankelijke strategieën voor het oplossen van een veelvoorkomend probleem dat een idee vertegenwoordigt, niet een bepaalde implementatie. U kunt uw code flexibeler, herbruikbaar en onderhoudbaar maken door de ontwerppatronen te gebruiken. Er zijn drie soorten ontwerppatronen. d.w.z. Creatief, structureel, gedragsmatig.



Creationele patronen : Ze worden gebruikt om objecten zo te construeren dat ze kunnen worden losgekoppeld van hun implementatiesysteem

Structurele patronen: Ze worden gebruikt om grote objectstructuren te vormen tussen veel ongelijksoortige objecten

Gedragspatronen: Ze worden gebruikt om algoritmen, relaties en verantwoordelijkheden tussen objecten te beheren



verschil tussen overbelasting en overbelasting

Verderop met dit artikel over ontwerppatronen in PHP

Voorbeelden van ontwerppatronen

Verderop met dit artikel over ontwerppatronen in PHP

Fabriek

Het is een creatief ontwerppatroon dat het probleem van het maken van productobjecten oplost zonder hun concrete klassen te specificeren. Het is een van de meest gebruikte ontwerppatronen. We scheiden het maken van objecten in een speciale klasse waarvan de belangrijkste verantwoordelijkheid het maken van objecten is, wanneer we het fabriekspatroon gebruiken. Laten we het volgende voorbeeld van het fabriekspatroon bekijken:

companyType = $ productBased $ this-> companyName = $ Amazon} publieke functie DesignModel () {return $ this-> companyType. ''. $ this-> companyName}} klasse DevelopProduct {openbare statische functie create ($ productBased, $ Amazon) {retourneer nieuw product ($ productBased, $ Amazon)}} $ obj = DevelopProduct :: create ('automatisering', 'cloudservice' ) print_r ($ obj-> DesignModel ())?>
 Voorbeeld- Ontwerppatronen in php- Edureka

De bovenstaande code gebruikt een fabriek om het productobject te maken. Voordelen voor het bouwen van deze code zijn:

java wat zijn instantievariabelen
  • Als u de Productklasse later wilt wijzigen, hernoemen of vervangen, kunt u dit doen en in plaats van elke plaats in uw project die de Productklasse gebruikt, hoeft u alleen de code in de fabriek te wijzigen.
  • In plaats van het elke keer dat u een nieuw exemplaar wilt maken te herhalen, kunt u al het werk in de fabriek doen. Als het maken van het object een gecompliceerde taak is.
  • Voor het maken van grote of complexe projecten zijn fabrieken wellicht niet geschikt.

Verderop met dit artikel over ontwerppatronen in PHP

Singleton

Om de instantiatie van een klasse tot een enkel object te beperken, wordt een singletonpatroon gebruikt, wat handig kan zijn wanneer er slechts één object in het systeem nodig is. Het is conceptueel en architectonisch vaak zinvol om bij het ontwerpen van webapplicaties toegang te verlenen tot één en slechts één instantie van een bepaalde klasse. Om te voorkomen dat er rechtstreeks objecten uit de klasse worden gemaakt, wordt de private constructor gebruikt.

De enige manier om een ​​instantie van de klasse te maken, is door een statische methode te gebruiken die het object alleen maakt als het nog niet was gemaakt. De klasse moet een globaal toegangspunt voor de unieke instantie bieden. We eindigen met alle variabelen die naar hetzelfde, enkele object verwijzen, omdat we het aantal objecten dat van een klasse kan worden gemaakt beperken tot slechts één. De volgende code demonstreert het concept van een singleton-concept. Het is geïmplementeerd op basis van het maken van statische methoden is getInstance ().

 

Hiermee komen we aan het einde van dit artikel over Design Patterns in PHP. Als je deze splitsing in PHP-blog relevant vond, bekijk dan de door Edureka, een vertrouwd online leerbedrijf met een netwerk van meer dan 250.000 tevreden leerlingen verspreid over de hele wereld.

Heeft u een vraag voor ons? Vermeld het in het opmerkingengedeelte van ' gesplitst in PHP ”En ik neem contact met je op.